11 de abr. de 2013

Razer Game Booster: software otimiza PCs para jogos



gamebooster 2


Otimizar o tempo de jogo é uma das metas que os gamers do mundo todo tentam fazer, mas nem sempre é uma tarefa fácil, considerando os diversos aplicativos e programas instalados no PC. Só que agora quem padece de uma forma ou de outra terá "qualidade de vida" com o lançamento da nova versão do Game Booster.

O software filtra as configurações do usuário no sistema e procura a melhor solução para ampliar a performance do computador durante a jogatina, jogando os elementos nocivos na lixeira e limpando o caminho para o processador não virar uma carroça. Clicando em um botão, é possível tornar o computador numa máquina mais leve, mais suave e, consequentemente, mais rápida. 

A Razer, umas das principais desenvolvedoras de hardware do mercado, trouxe para os jogadores o recurso que já existia, só que melhorado. 


razer


Com o Razer Game Booster é possível desativar temporariamente aplicações e funções que não estejam sendo usadas, consideradas desnecessárias para aquele momento. E todo o processamento torna-se dedicado. Mas quando o gamer deixa o jogo de lado, essas mudanças são alteradas para o modo anterior. 

Ao contrário da versão anterior, o jogador, com o programa, poderá criar tutoriais, com capacidade de armazenamento para vídeo e audio em tempo real, além da captura de telas e screenshots. As habilidades também poderão ser divulgadas para os amigos. 

A aplicação está mais intuitiva e poderosa, e os jogos podem ser armazenados sob um hub, que aumenta o desempenho do PC para jogar. 



Sensores de ondas cerebrais podem aposentar o uso de senhas



sensores de ondas cerebrais


Muito se tem comentado a respeito das vulnerabilidades e falhas relacionadas às senhas tradicionais, tanto que grandes companhias têm trabalhado em alternativas mais seguras. O Google, por exemplo, planeja aposentar as senhas tradicionais e criar mecanismos físicos de login, como um anel ou um cartão USB.

Porém, estudantes e pesquisadores norte-americanos da Universidade de Berkeley estão pensando além de sensores biométricos. Eles pretendem usar a mente (literalmente) para reforçar a segurança de acesso. De acordo com o Phys.org, a ideia é usar um fone de ouvido equipado com uma tecnologia similar à do eletroencefalograma (EEG) para que o usuário autentique sua identidade usando apenas as ondas cerebrais. Basta imaginar que está cantando determinada música ou mentalizar objetos de uma cor específica, por exemplo. 

Esses pensamentos passam a ser a senha para diversas situações diferentes.

Eles criaram o projeto baseados na disponibilidade de sensores de EEG de baixo custo, já que anteriormente o hardware para esse tipo de tecnologia era muito caro e invasivo. Para esse projeto, os norte-americanos utilizaram o conhecido fone de ouvido NeuroSky, que custa US$ 199 (cerca de R$ 400), com uma única sonda EEG ligada a ele.

O processo de programação funcionou basicamente da seguinte forma: os pesquisadores selecionaram tarefas personalizadas para cada pensamento e depois calibraram o fone de ouvido para cada usuário limitar sua autenticação. Depois de tudo pronto, o sistema apresentou taxas de erro de menos de 1%.

A pesquisa mostrou que as melhores tarefas para configurar o fone de ouvido e serem associadas à autenticação são aquelas que os usuários não se importam de repetir diariamente, ou seja, precisa ser algo fácil e não muito chato.



22 de fev. de 2013

Killzone: Shadow Fall


Killzone: Shadow Fall, o primeiro game da famosa série a chegar ao PlayStation 4. E mais do que simplesmente revelar o título, o estúdio mostrou algumas cenas e deixou claro o potencial do novo console.
Como pode ser visto no vídeo acima, os ambientes mais claros são o principal ponto de destaque. Ao contrário dos cenários escuros e sujos de seus antecessores, Shadow Fall traz um mundo muito mais limpo e definido. A ideia é deixar de usar a escuridão para maquiar a falta de detalhes em construções e demais estruturas ao seu redor, fazendo com que tudo salte aos seus olhos em um nível incrível de detalhes.

Exemplo disso é a grande quantidade de tomadas aéreas que mostram que boa parte dos prédios possui a superfície espelhada, o que representa um salto incrível em relação ao que o PS3 é capaz de fazer em termos de efeitos de iluminação. Repare na qualidade dos reflexos. Tudo é muito realista e impressionante.
Em termos de material apresentado, Killzone: Shadow Fall também não decepciona. Conforme explicado, o jogo se passará 30 anos após os eventos de Killzone 3, e você controlará um novo personagem, identificado apenas como um Shadow Marshal — o que deve ser algum tipo de força militar.

Além disso, teremos um novo tipo de sociedade sendo apresentada, com os Vektans vivendo em um ambiente futurista, enquanto os Helghast são marginalizados e separados por um enorme muro — repare no canto duperior direito da imagem acima. A bagunça começa quando um grupo rebelde atravessa essa divisa e realiza ataques terroristas no “mundo ideal” dos Vektans. Tanto que a própria produtora afirmou que, mais do que nunca, a linha entre o certo e o errado não será tão clara quanto se espera. 





PlayStation 4 surpreende


Mesmo com hardware modesto, PlayStation 4 surpreende – e mostra jogos com visual incrível




O console foi anunciado dia 20 de fevereiro num evento da Sony, que começou com certa apreensão. Durante os primeiros 50 minutos, a empresa mostrou o joystick do PlayStation 4 (muito parecido ao atual, exceto por um pequeno touchpad e pelo botão Share, que serve para compartilhar clipes do game que você está jogando) e algumas novidades interessantes, porém não empolgantes – o PS4 liga instantaneamente, tem um serviço online bem melhorado e permite usar o console portátil PlayStation Vita como segunda tela.
O hardware do PlayStation 4, que já havia vazado e foi parcialmente confirmado, é: processador AMD “Jaguar” com oito núcleos (supostamente a 1,8 GHz) e 8 gigabytes de memória RAM. O chip de vídeo é equivalente a um AMD Radeon 7850, capaz de executar 1,8 teraflops. Ou seja: um conjunto bom, mas não melhor do que um PC top de linha. Pelo contrário, até (a velocidade individual de cada núcleo é baixa, e a Radeon 7850 é apenas a quinta placa mais rápida na linha AMD). Em tese, o PS4 não seria capaz de fazer nada que um PC já não possa fazer. Era isso, mais a demora em mostrar os games propriamente ditos, que gerava o clima de apreensão. O PS4 iria decepcionar?
Mas aí, finalmente, veio o primeiro jogo: o shooter futurista Killzone: Shadow Fall (selecione a opção 720p para ver o vídeo em melhor qualidade). Ele mostrou um visual realmente incrível, com gráficos nunca vistos em um jogo. Repare na quantidade de elementos independentes (prédios, veículos, pessoas), no tamanho dos cenários, na quantidade de efeitos (fumaça, faíscas, fogo, folhas, vento), na interação entre tudo isso. O resultado não é fotorrealista; ainda dá pra perceber que se trata de um jogo. Mas um jogo como nenhum outro, que dá um salto grande – e faz até o novo Crysis 3, o game mais avançado dos PCs, parecer pobre.
Em seguida, foram mostrados mais alguns jogos do PlayStation 4. Os que mais chamaram a atenção foram o game de corrida Driveclub, os jogos de ação inFamous: Second Son e Deep Downe a incrível simulação de um rosto humano.
Bem impressionante. O único porém é que, para que os games sejam assim tão bons, os desenvolvedores terão de trabalhar muito mais:  porque tudo o que aparece num game, qualquer um, é criado à mão (usando diversas ferramentas, porém manualmente). Isso significa que os orçamentos dos jogos devem explodir – o esperado GTA V, que chega no final do ano, vai custar US$ 137 milhões. Ou seja: o PlayStation 4 permite que os games tenham visual de cinema. Mas exige orçamentos de cinema também.
A Sony não mostrou o console propriamente dito, nem revelou seu preço. Essas informações deverão ser divulgadas na feira de games E3, em junho, quando o sucessor do Xbox 360 será revelado. A apresentação do PS4 foi bastante impactante, e a Microsoft terá de se esmerar para apresentar algo à altura. Quem sabe, com uma arma secreta.


19 de fev. de 2013

The Last Guardian PS4


The Last Guardian pode ser um dos títulos de lançamento do PS4


The Last Guardian, anunciado em 2009 pela Sony, pode deixar de ser um jogo de PlayStation 3 e passar a ser um título de lançamento do PS4. Nesta semana, o produtor Fumito Ueda revelou em sua página pessoal que o game ainda está em produção, mas que somente a própria Sony pode revelar qualquer novidade a respeito.

Por ser um projeto ambicioso e grandioso, The Last Guardian prometia ser um dos jogos mais completos e bonitos já lançados no PlayStation 3. Porém, sua produção passou por inúmeros problemas ao longo dos últimos meses, entre eles a saída de Fumito Ueda da Sony, que agora colabora apenas com contrato de freelancer.
O mais curioso é que o comunicado de Fumito foi publicado uma semana antes do evento marcado pela Sony para revelar o possível PS4, em 20 de fevereiro. The Last Guardian está há um bom tempo sem novidades, e esta nova mensagem do produtor, sem grande alarde, chamou a atenção de fãs e jogadores.
The Last Guardian é fruto do estúdio conhecido como Team ICO, responsável por outros games de sucesso da linha PlayStation, como ICO e Shadow of the Colossus. Sua história envolve um menino e uma criatura alada e como estes dois personagens criam um laço de amizade.


15 de fev. de 2013

Star Wars | Primeiro filme derivado pode focar em Yoda


Disney confirma filmes derivados com personagens consagrados


Já se sabe que a Disney e a Lucasfilm  estão trabalhando em filmes derivados de Star Wars, com supervisão de Lawrence Kasdan  (roteirista de O Império Contra-Ataca e O Retorno de Jedi) e Simon Kinberg (deX-Men). Agora o CEO da Disney, Bob Iger, dá uma informação interessante.
Em entrevista à CNBC, o executivo diz que esses derivados - ou pelo menos parte deles - terão como base personagens consagrados da franquia. "Além dos Episódios 7, 8 e 9, posso confirmar que estamos trabalhando em filmes isolados. Simon Kinberg e Lawrence Kasdan estão trabalhando em filmes derivados de grandes personagens de Star Wars, que não farão parte da saga principal", diz.
Embora Iger não mencione nehum personagem específico, essa informação casa bem com o rumor do dia, de que um longa-metragem derivado pode ser centrado no mestre Yoda. Vamos acompanhar. Por enquanto, o único filme anunciado é Star Wars VII, com direção de J.J. Abrams.

Star Wars VII | Site confirma Harrison Ford na continuação


Star Wars VII


Desde o anúncio de Star Wars VII  já se esperava que o elenco principal da trilogia clássica reaparecesse.Harrison Ford disse em novembro que estaria disposto a retornar, e agora o Latino Review  crava a informação. Segundo as fontes do site, Han Solo está mesmo confirmado no sétimo episódio da saga.
Mesmo antes da venda da Lucasfilm para a Disney, George Lucas já conversava com Mark Hamill Carrie Fisher sobre os rumores do novo filme, então podemos esperar que Luke e Leia - especialmente agora que Han Solo foi confirmado - também retornarão. Já se fala até na volta de Lando Calrissian...
J.J. Abrams dirige Star Wars VII  a partir do roteiro que ele escreve com Michael Arndt. A ideia da Disney é colocar o filme nas telas já em 2015.

7 de fev. de 2013

LOBO - O Filme(DC Comics)

LOBO(DC Comics)


Desde que Guy Ritchie deixou  a direção da adaptação ao cinema da série em quadrinhos Lobo, em 2010, o projeto da Warner estacionou. Agora surge um substituto:Brad Peyton, que dirigiu para o estúdio Viagem 2 - A Ilha Misteriosa.
O longa está sendo produzido por Joel Silver, habituado às adaptações de HQs, como Os Perdedores e V de Vingança, e Akiva Goldsman, roteirista e produtor de filmes como HancockEu Sou a Lenda e O Código Da Vinci.
Lobo é um personagem de histórias em quadrinhos (banda desenhada) da DC Comics, criado em 1983 por Keith Giffen e Roger Slifer.
Esse anti-herói é um alienígena humanóide nascido no planeta Czárnia há mais de 400 anos. Tem 1,93 metros de altura e pesa 138 quilos. Tem a pele branca e duas manchas negras em volta dos olhos (que são vermelhos). Possui força sobre-humana, olfato super-desenvolvido, capacidade de cura, imortalidade e nenhuma moralidade.

História:

Lobo nasceu há 400 anos no planeta Czárnia. Seu nome deriva de um dialeto Khúndio, que significa "aquele que arranca suas tripas e gargalha de alegria com isso". Esse planeta era um modelo de paz na galáxia. Não havia guerras, todos os habitantes viviam em plena harmonia, e até a morte era apenas uma opção, já que todos eram praticamente imortais, viviam centenas de anos e ainda tinham a capacidade natural dos czarnianos de criarem clones com uma simples gota de sangue.

Como uma maldição ou um jogo do destino, Lobo nasceu totalmente diferente de seus compatriotas. Mal nasceu, já arrancou os dedos da parteira e assassinou seus médicos. Incontrolável e indestrutível como todo czarniano, até os 18 anos praticou todo tipo de vandalismo e assassinatos em Czárnia. A História dos czarnianos e seu planeta se encerrou quando Lobo criou um enxame de microscópicos escorpiões voadores, que extinguiram toda a vida no planeta. Lobo tornou-se então o último czarniano vivo.
Durante sua vida, Lobo buscou vários empregos que fizessem sentido à sua “alma de assassino”, até que resolveu ingressar no ramo dos caçadores de recompensas. A partir daí, passou a matar por dinheiro. Nessa época se auto-intitulava "assasssino da realeza" e "flagelo da galáxia".
Por suas suas incríveis capacidades foi procurado por todos os tipos de "vilões", que o levaram a fechar contratos extremos, colocando-o cara a cara com os personagens mais poderosos do universo. Encontrou-se com diversos heróis do espaço e da Terra, tendo derrotado facilmente o Superman após uma série de bebedeiras. Em uma luta com Gnort, um lanterna verde, o venceu facilmente. A explicação de Lobo no episódio foi "seu anel funciona a base de força de vontade. Pois ninguém tem mais força de vontade do que eu". O Maioral, como gosta de ser chamado, também teve encontros com personagens de outras editoras, como Máskara, Juiz Dredd e Wolverine (este último, o derrotou numa luta decidida por voto de leitores no gibi “Marvel vs. DC”, resultado que causa polêmica até hoje).
Fez parte também de três grupos de heróis: L.E.G.I.Ã.O., Liga da Justiça e Justiça Jovem. No primeiro, foi obrigado por Vril Dox a trabalhar para sua polícia espacial, após ter sido derrotado em uma luta suja, previamente armada por Dox. Lobo criou centenas de clones de si mesmo que dominaram um planeta. Ele participou do grupo até sua dissolução.
Na Liga da Justiça, Lobo foi membro duas vezes por um tempo curtíssimo. Na primeira, foi durante uma missão que havia recebido para assassinar os membros do grupo. Fingindo ser amigo para se infiltrar, foi classificado como membro honorário. Tempos depois, participou da Liga da Justiça dos Alienígenas, durante uma saga da Liga da Justiça em que cada membro montou sua própria versão do grupo (essa fora criado por Superman e Caçador de Marte).

Bibliografia:


2 de fev. de 2013

PlayStation “4″

PlayStation "Orbis"


Com o vídeo abaixo e um site oficial, a Sony anunciou para o dia 20 de fevereiro um evento no qual irá revelar “o futuro” do PlayStation – o que muito, muito, muito provavelmente será a nova versão do console. Ela poderá se chamar PlayStation 4 ou, como tem sido especulado, PlayStation “Orbis”. É um lançamento muito esperado, porque a atual geração de consoles está bastante ultrapassada (ela já está no mercado há quase sete anos).

E também porque, no passado, as novas gerações de videogames davam grandes saltos tecnológicos – inclusive, em alguns casos, pulando à frente dos computadores de mesa. O coração do PlayStation 3, por exemplo, era o Cell: um chip radicalmente novo, que havia sido especialmente desenvolvido pela IBM e não se parecia com nada que existisse na época (era uma espécie de 8-core assimétrico, com um núcleo central e sete  satélites). O Xbox 360 também era bastante exótico – embora, como dois engenheiros da IBM tenham revelado depois, ele copie certas características do PS3.
Desta vez, parece que não será assim. Há muitos rumores indicando que os novos PlayStation e Xbox usarão chips e componentes comuns, que já existem no mercado de PCs. E, por isso, não serão tecnologicamente revolucionários – nem trarão games diferentes de tudo o que já foi visto. Talvez. Ou não. Veremos.


Bibliografia:http://super.abril.com.br/blogs/rebit/playstation-4-sera-apresentado-no-dia-20-de-fevereiro/

1 de fev. de 2013

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3


Naruto Shippuden


Em Setembro o presidente da CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, mencionou que o que o novo jogo, teria mais pessonagens jogáveis que seu prodecessor, Ultimate Ninja Generations, que possuía 72. Em um recente press release da Namco Bandai Games Europe, foi oficialmente anunciado que o Storm 3 possuirá mais de 80 personagens jogáveis.

A Namco Bandai Games America confirmou ainda a data de lançamento de jogo para a America do Norte e América do Sul. Será em uma terça-feira, 5 de março de 2013. Anteriormente a Namco Bandai Games Europa já havia divulgado a data de lançamento na Europa e Austrália, para 8 de marco de 2013, três dias após da data do lançamento nas américas.

Das informações divulgadas nos recentes press releases, as informações mais relevantes além da confirmação dos mais de 80 personagens jogáveis, são:
 
  • Batalhas mais emocionantes e cinematográficas;
  • Players terão a oportunidade de aprofundar-se na Quarta Grande Guerra Ninja;
  • Pela primeira vez os jogadores poderão testar suas habilidades contra jogadores do resto mundo, no modo multiplayer;
  • Jogadores poderão competir em torneios e configurar partidas amistosas;
  • Os primeiros compradores do jogo ganharam um código para download de Naruto em trajes de Goku e um Trading Card colecionável.
Além disso ainda ficou confirmado que haverá conteúdo para download (DLC) que inclui um traje de Goku (de Dragon Ball Z) disponível para o Naruto. O bônus será gratuito para aqueles que fezerem a pré-encomenda do jogo! Haverá mais DLCs, como:Sakura Colegial, o Sasuke de KimonoItachi ANBU, Tsunade de maiô entre outros.


O Jogo é a continuação da franquia de sucesso do famoso ninja de macacão laranja, que coloca diversos personagens do mangá para se enfrentar em um cenário de luta completamente tridimensional.
Seguindo a parte final da trama do mangá, Ultimate Ninja Storm 3 vai mostrar não só o início de toda a história da série como também colocar o jogador em meio à quarta guerra ninja, em que as principais vilas se unem para enfrentar o terrível exército de soldados mortos vivos revividos por Kabuto e impedir que Tobi cumpra seus planos de conseguir todas as bijuus.
O sistema de batalha do game recebeu algumas modificações em sua mecânica: agora, é possível utilizar o Awakening Mode quando você quiser. Além disso, seus personagens vão poder realizar golpes especiais ao fazer combinações de golpes específicas contra seus adversários, que causaram enormes estragos nos oponentes.
A aventura no modo história de Naruto Shippuden também foi alterada, mas dessa vez voltando ao estilo visto em Ultimate Ninja Storm 2. Logo, esteja preparado para enfrentar mais chefes gigantes em batalhas desafiadoras recheadas de Quick Time Events.

Treiler do Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 



Bibliografia:

31 de jan. de 2013

Microsoft Office 2013


Microsoft Office 2013 tem layout mais limpo e novas ferramentas

Microsoft Office Home and Student 2013 será gratuito no Windows 8 RT
Microsft Office 2013 está disponível em três versões: Home & Student, Home & Business e Professional. Todas as edições podem ser adquiridas no site da Microsoft para uso em apenas um PC com sistema operacional Windows.
O Microsoft Office 2013 Home & Student possui os programas Word, Excel, PowerPoint e OneNote. Já o Home & Business apresenta também o software Outlook, enquanto o Professional inclui o Access e o Publisher. Além de mudanças no visual e nas funcionalidades de cada programa, o grande diferencial desta edição da suite para escritório da Microsoft é a busca por portabilidade. Pela integração com o SkyDrive, os arquivos são salvos na nuvem e o usuário pode acessá-los de qualquer lugar que tenha conexão com a Internet.
Microsoft Word 2013
O editor de texto da Microsoft está de interface nova, mais limpa. Agora, ao ser iniciado, ele exibe um menu com os arquivos recentes na lateral esquerda. Além disso, ele disponibiliza modelos de documentos com diferentes layouts. Assim, o usuário inicia o seu trabalho com um padrão já definido.
screenshot de Microsoft Office 2013Outro destaque é uma nova forma de visualização do texto, denominado Modo de Leitura. Com essa opção, o usuário pode visualizar o arquivo em colunas que se adaptam à tela e, para facilitar a leitura, as ferramentas de edição ficam ocultas.
Além disso, mudar a disposição de textos com gráficos e imagens está mais fácil. Quando algum desses elementos é incluído, o programa exibe um botão com opções de layout. Toda modificação realizada é dinâmica, aparece na tela conforme é executada, o que facilita o alinhamento em relação ao texto.
Outra novidade é a possibilidade de adicionar vídeos, que podem ser assistidos diretamente do documento. Finalmente, essa versão do Word permite a abertura e edição de arquivos em PDF, com a manutenção da formatação original.
Microsoft Excel 2013
O Excel também traz novos recursos para o usuário, apesar de a interface do programa estar bem próxima das versões anteriores. A ferramenta Preenchimento Relâmpago reconhece o padrão inserido nas tabelas e preenche os dados seguintes automaticamente.
Outro destaque é a Análise Rápida, que promete facilitar a visualização dos dados. Ela dá opções para formatar e inserir cores e minigráficos nas tabelas. Um sistema de pré-visualização ajuda a escolher o que fica melhor no seu trabalho.
A personalização de gráficos também ganhou novas opções. É possível adicionar títulos e estilos e alterar sua aparência com layouts pré-definidos. Além disso, um novo botão Gráficos Recomendados em Inserir ajuda a escolher o ideal para você.
Microsoft PowerPoint 2013
O programa para fazer apresentações da Microsoft está com um visual bem mais limpo. Quando iniciado, ele apresenta opções de introdução e novos temas. Sua principal novidade é a compatibilidade com telas widescreen, mas o tamanho pode ser personalizado ou 4:3. Basta selecionar a opção desejada.
Além disso, diferentes paletas de cores estão disponíveis, assim como uma nova forma de visualizar animações. O programa mostra uma imagem mais fraca que indica a trajetória da animação incluída. A compatibilidade com outros formatos de multimídia, como .mp4 e .mov, H.264 e AAC também é novidade.
Microsoft OneNote 2013
No bloco de anotação OneNote, a principal novidade fica por conta do armazenamento das notas na nuvem. Todas as alterações ficam salvas automaticamente. Um atalho Modo de Página Inteira oculta a interface do programa e deixa somente o arquivo aparente. O recurso é útil para fazer edições em tablets.
Além disso, agora é possível anexar arquivos do computador a qualquer parcela das notas. Com a nova versão, existe também a possibilidade de criar ou importar planilhas do Excel. Novas opções de formatação de tabelas no software também são destaque.

God of War: Ascension inicia sua pré-venda no Brasil

God of War: Ascension inicia pré-venda oficial no Brasil


Pré-venda do novo God of War é iniciada no Brasil (Foto: Divulgação)
God of War: Ascension, para PlayStation 3, já está em pré-venda no Brasil. Com o preço sugerido de R$ 149, o fã pode reservar já sua cópia da nova aventura de Kratos e não ficar por fora quando o jogo for lançado, em 12 de março. A pré-venda é válida para o site oficial daSony Brasil e em lojas especializadas.
Quem realizar a compra no período de pré-venda (entre 1º de fevereiro e 11 de março) vai receber ainda conteúdos exclusivos. Entre eles um pacote adicional para o modo multiplayer do jogo, com armaduras de heróis mitológicos, como Perseus, Orion, Achiles e Odysseus. Outros benefícios incluem armas, download da trilha sonora oficial e bônus de 48 horas no multiplicador de experiência também para o multiplayer.
A Sony aproveita para esclarecer que a entrega do jogo será feita até o dia 19 de março para aqueles que realizarem a compra na pré-venda. O jogo vem acompanhado de um código especial, que vai permitir o download de todos estes extras na PSN.

God of War: Ascension marca mais um capítulo na vida de Kratos, o Fantasma de Esparta, e conta um pouco mais sobre seu passado como guerreiro letal a serviço do Deus da Guerra, Ares. É a primeira vez que um jogo da série conta com multiplayer.

Resident Evil 2 completa 15 anos de terror

Resident Evil 2 completa 15 anos 


Ao contrário da mansão assombrada por zumbis no primeiro game, a sequência mostra a cidade de Raccoon City abarrotada pelos mesmos monstros. A ideia do jogo é mostrar que o vírus que transformava as pessoas em anomalias se transformou em uma epidemia.

Novos personagens são apresentados como Leon S. Kennedy, que  é um policial que estava voltando para Raccoon City quando foi atacado por zumbis. Ele salva Claire Redfield, a irmã do  Chris Redfield.
Após o encontro, um acidente de carro acaba provocando a separação dos dois protagonistas. É ai que entra a escolha do jogador: Se você jogar com Leon, a história será uma, e se escolher Claire terá que enfrentar outros desafios no game. As opções de heróis dentro de RE2 lembram um pouco as diferenças entre os personagens Chris Redfield e Jill Valentine no RE original. No entanto, Resident Evil 2 é mais desenvolvido. Leon S. Kennedy tem outras armas, outro roteiro e diferentes inimigos, se comparado com Claire. No jogo anterior, escolher Chris era apenas um modo de jogo mais difícil se comparar com Jill, mas sem grandes diferenças.
Diferente dos atuais Resident Evil, a jogabilidade de RE2 era mais lenta e brincava mais com o terror do jogador, ou seja, nada de câmera no ombro do protagonista e dezenas de zumbis. Muitas vezes, uma única sala com um Licker (monstro linguarudo) causava mais espanto do que vários inimigos mais fracos.

Claire e Leon resolvem um quebra-cabeça em Raccoon City para tentar descobrir o que aconteceu na metrópole. William Birkin, o cientista da empresa Umbrella, fez experimentos com uma nova substância chamada G-Virus. Birkin era amigo de Albert Wesker, o policial comandante da S.T.A.R.S. que traiu Chris Redfield e Jill Valentine e estava desenvolvendo o T-Virus em uma mansão.
Birkin espalhou o vírus pela cidade através dos esgotos, contaminando ratos e animais maiores até afetar os humanos de Raccoon City. Ele próprio se infectou e se transformou em um monstro para proteger suas experiências. Muito maior e mais forte do que os zumbis da metrópole, ele passou a perseguir sua mulher, Annette Birkin, e sua filha, Sherry. A garota, filha de Birkin, é encontrada e protegida por Claire Redfield. Leon encontra uma mulher misteriosa chamada Ada Wong, que diz estar procurando seu namorado John, da Umbrella Corporation.
A delegacia, a prefeitura e a maioria dos locais de Raccoon City estão destruídos e tomados por zumbis em RE2. Leon S. Kennedy recebe ajuda de Ada ao longo do jogo, mas a história que ela conta para ele não parece coerente. Em uma briga com Annette, a mulher de William Birkin, ela conta que Ada Wong é, na verdade, espiã de uma empresa concorrente da Umbrella. Ela deseja apenas coletar uma amostra do G-Virus. Annette Birkin é atacada por um monstro chamado Tyrant, uma arma biológica criada a partir do T-Virus. Mesmo depois de conseguir fugir da anomalia, ela é atacada por William e morre pelas mãos do próprio marido.
Birkin persegue os heróis do jogo, mas é destruído por um sistema de auto-destruição em um trem de fuga. Raccoon City é dizimada por bombas. Leon S. Kennedy faz um juramento para liquidar a Umbrella Corporation. Claire Redfield continua na busca para encontrar seu irmão Chris.









Lançamento do GTA 5

GTA 5 será lançado no dia 17 de setembro de 2013

   O anúncio contraria todos os boatos recentes de sites e lojas virtuais, afirmando que o título seria lançado no primeiro semestre. Em comunicado oficial, a empresa revelou a data, mas não as plataformas nas quais o jogo será lançado.GTA 5 (Foto: Divulgação)
No release, a Rockstar afirma que houve, de fato, um atraso de aproximadamente quatro meses na produção do jogo. A empresa garante que valerá a espera. "GTA V é um jogo complexo e massivamente ambicioso, e simplesmente precisa de um pouco mais de polimento para atingir o padrão que nós e – mais importante ainda – vocês merecem."
"A todos os fãs de Grand Theft Auto 5, por favor aceitem nossas desculpas pelo atraso, e nossa promessa que a equipe inteira está trabalhando muito duro para fazes deste jogo tudo o que ele pode ser. Estamos fazendo tudo o que podemos para garantir que ele vai atingir – se não exceder – suas expectativas em setembro. Agradecemos pelo apoio e pela paciência".


21 de jan. de 2013

DmC:Devil May Cry


DmC:Devil May Cry 



Este é o primeiro jogo da série e não ser produzido directamente pela Capcom. Em vez disso, o desenvolvimento foi tratado pelo estúdio inglês Ninja Theory, enquanto as filiais japonesas e americanas da Capcom supervisionaram a produção criativa e logística do jogo. Foi lançado a 15 de janeiro de 2013 para PlayStation 3 e para Xbox 360 e a 25 de janeiro de 2013 para Microsoft Windows.

Anunciado em 2010 durante o Tokyo Game Show, o jogo decorre numa realidade alternativa da série Devil May Cry. É focado no personagem Dante, um adolescente na casa dos vinte anos, capaz de usar poderes sobrenaturais que se encontra sobre ataque de Limbo, uma cidade sensível e povoada por demónios.
A re-imaginação da série Devil May Cry foi requisitada pela Capcom, resultando num videojogo feito de uma perspectiva Ocidental em contraste com os jogos antecedentes. A Capcom deu assistência à Ninja Theory na construção da jogabilidade para ficar reminiscente com os jogos anteriores.
A reacção inicial foi bastante negativa em resultado do novo desenho de Dante, apesar da imprensa especializada considerar tais afirmações exageradas. Não obstante, na altura do lançamento, foi muito bem recebido pelos críticos com os sites de criticas agregadas GameRankings e Metacritic a darem à versão PlayStation 3 86.00% e 86/100 e à versão Xbox 360 86.70% e 86/100, respectivamente. Os elogios focaram-se sobretudo nos gráficos, na jogabilidade, na história e no desenho dos níveis. As criticas foram mais dirigidas à longevidade do jogo e aos combates com os chefes, com as análises a fazerem notar que não são tão excitantes ou divertidas como o resto do jogo.

Criticas Profissionais



A primeira critica a DmC foi feita pela revista sueca LEVEL que deu ao jogo a pontuação de 9/10. A análise elogia os níveis muito variados e que as suas múltiplas transformações estão bem integradas na história que tem uma abordagem muito mais séria do que os jogos feitos pela Capcom. Também é referido que os controlos em DmC são "muito melhores" que os jogos anteriores. O critico fez notar que os veteranos da série se sentirão em casa e que basicamente todas as mudanças foram para melhor.
A revista GamesMaster deu a pontuação 89% e diz que DmC é "ousado, brutal e brilhante" e que o novo ambiente moderno é uma mudança "refrescante". A análise também refere que os demónios são "visualmente gratificantes" mas que contudo as batalhas contra os chefes são um dos pontos fracos do jogo.
A revista britânica Xbox 360 Magazine deu a pontuação 9/10 elogiando a acção, a jogabilidade e a progressão da história mas também referiu que um dos pontos fracos do jogo são as batalhas de chefes.
Jose Otero da 1UP deu a classificação A a DmC chamando o jogo de "descarado, rápido e diabolicamente inteligente."A GamesRadar deu a pontuação de 4 em 5 estrelas e referiu que DmC tem como pontos fortes o "combate com muito estilo, os níveis de excelente qualidade e as missões de desafio" como pontos fracos a análise aponta "a pouca variedade de inimigos, as batalhas contra os chefes e a história."
A GameInformer deu a pontuação 9/10 e conclui dizendo "Tirando as últimas missões, a mecânica, a jogabilidade e os ambientes em Devil May Cry são exactamente aquilo que eu queria. Uma reinicialização é uma oportunidade de revitalizar uma série e a Ninja Theory fez isso com uma visão impressionante do universo DMC e com um alto nível de combate."A Destructoid também deu a pontuação 9/10 e diz que DmC é "um videojogo bonito, ousado, e extremamente agradável por direito próprio. Merece ser louvado."
A GameSpot deu a pontuação 8/10 e diz que o melhor de DmC é o sistema de combate, a variedade enorme de armas e inimigos, o desenho dos demónios, a voz dos actores e a forma como a série renasceu sem comprometer a sua essência. O crítico aponta que o pior do jogo são as batalhas dos chefes que "não são tão divertidas como o resto do combate" e que o final não é tão emocionante como o resto da história.
Mike Harradence da PlayStation Universe deu a nota 9/10 e refere como pontos fortes do jogo os combates dos chefes e a variedade de demónios, o "visual soberbo" e o sistema de combate que é "intuitivo e recompensador". A análise fez notar que como ponto fraco o jogo tem os níveis lineares. O critico conclui a análise dizendo "esquece toda a controvérsia em volta do novo aspecto de Dante. DmC é um dos videojogos de acção mais competentes desta geração."
IGN diz que "DmC envia Dante para um mundo novo, melhor, mais completo, com um sistema de combate glorioso e com estilo suficiente para fazer o velho Dante orgulhoso. Isto é acção digital no seu melhor, mergulhada no sangue de anjos, temperada com pólvora, e decorada com o dedo do meio" e conclui dizendo que "DmC era o que a série Devil May Cry necessitava." A EGM deu 9.5/10 a DmC e diz que a "Ninja Theory entregou-nos a mais polida, refrescante, e memorável experiência hack-and-slash de recente memória." O The Telegraph deu a pontuação máxima (5/5) e conclui dizendo que a Ninja Theory "tem-nos mostrado que eles sabem fazer acção soberba, um belo diálogo e um estilo visual brilhante, tudo maravilhosamente coeso."
Aníbal Gonçalves da Eurogamer deu a pontuação 8/10 e diz na sua análise que o jogo "não é muito longo" concluindo que DmC tem "um combate acessível mas muito profundo e complicado de perfectibilizar, Devil May Cry acaba por ser um bom regresso, certamente divertido e com bastante replay value."
A Giant Bomb deu a nota máxima (5/5) e diz que "tudo neste jogo existe com o serviço de o fazer grande no seu próprio direito, não alimentando a sua nostalgia para os jogos que você jogou na última década. Como jogo de acção, toca em todas as notas--rápido, acção robusta, estilo visual maravilhoso e um tremendo sentido de atitude--que apenas querias neste tipo de jogo."
Nick Cowen do The Guardian diz na sua análise que DmC é "o primeiro jogo que a Ninja Theory produz, onde pode-se dizer a mecânica é tão convincente quanto os visuais. Como Dante, DmC não é perfeito e é ocasionalmente frustrante, mas está sempre a chamar e a exigir a sua atenção. E possas, se não tem sempre estilo!"
Jessica Conditt da Joystiq deu a pontuação 4.5/5 e elogiou muito a jogabilidade ao afirmar que DmC é "derrotar vagas de inimigos com estilo (e com sarcasmo), mecânica que não é chata e não se sente repetitiva [...] combater em DMC é sempre um prazer" e os gráficos chamou-os de "distorcidos mas no entanto são lindos locais de luta" e conclui dizendo que "DMC faz acção extraordinariamente bem e consegue fazer com que Dante seja o epíteto do "fixe", e é maravilhoso ver essa façanha em movimento. Outra vez e outra vez e outra vez mais.
Kotaku elogiou muito o jogo e diz que o novo Dante é como "alguém com quem nos cruzamos nas ruas, mas a surpresa é que essa mudança funciona [...] O novo Devil May Cry afinal, não é do mundo dos mortos. Facto é que, para os fãs de acção, é um pedaço do céu". O critico também elogiou muito o visual da cidade de Limbo que é "umas das melhores coisas do jogo porque deixa a Ninja Theory invocar realismo sem ter que ficar em dívida para com ele."

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